【攻略组出品】新年小作:我眼中的敏队世界

【攻略组出品】新年小作:我眼中的敏队世界

楼主 发表于: 11-12-28 10:24

[游戏攻略] 【攻略组出品】新年小作:我眼中的敏队世界

前言:时光荏苒,2011转眼仅剩最后这几天了,包子先提前祝各位客官新年快乐
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2011-12-28 10:38

其实这个帖子酝酿很久了,只是一直不敢下笔,怕涉及到的内容过于繁杂,收不了尾。眼看新的一年就要来了,最终还是决定把压抑了几个月的东西写出来分享给大家,也算是给2011年自己的大话西游一个最终的交代吧,可能以后都不会再接触到这款让我倾注了人生最美好的几年的游戏了。

敏队,一直作为大话2里的贵族存在着,跟随者大话的发展,虽然有不少队伍去尝试,在包子眼里看来,却很少有人可以玩得漂亮。或许,光是5级OS和180项链就让无数英雄好汉望而却步了,而有能力投资敏队的极少数的玩家,在自己队伍后来征战的岁月中,又有多少人折戟沉沙。

2010年末经历了烽火连城资料片,召唤兽技能的推出又使不少人放弃了自己一直追随的敏队,但是九联中依然有不少敏队大放异彩,比如三级别冠军惊鸿照影、5级别冠军子夜吴歌(现已与上善若水合区),九联之后陕专又卷入入了后敏队时代的浪潮,近期的挑灯看剑也大有此趋势。期间器定乾坤资料片开始推广,套装技能又使现有的各类队伍的阵型发生了或多或少的变化。

回顾两年来敏队一路走来的风雨历程,有太多太多的东西值得敏队的爱好者去学习和借鉴,也值得一些对手们去学习更有效的克制敏队的攻势。

这篇帖子,将以包子亲身经历的这2年大话时光,来诠释我眼中的敏队。或许有人质疑我的看法,或许有人依然认为现今血队无敌,无论怎样,我都会把我所知道的关于敏队的一切,呈现给各位看官。

我知道可能这个帖子帮不了所有的人,但是一定会对有些人有所启发,我的心愿,仅此而已。

为了利于同学们看帖,我把所有的内容分了以下几部分:

2楼 ————CH1.敏队的定义以及合格线

3楼、4楼——CH2.各种族在敏队中的定位:人魔仙鬼路在何方

5楼 ————CH3.敏队的种族搭配:输出还是控制、破釜沉舟还是自留后路

6楼 ————CH4.召唤兽、召唤兽技能、孩子技能的选择以及符文、战术药品的使用技巧

7楼 ————CH5.变身卡:修正与针对

8楼 ————CH6.敏队的多变性分析:如何立于不败之地

9楼 ————CH7.关于敏队,你可能不知道的一些事

10楼————CH8.2012,我们相约10联

11楼————相关补充

12楼————结束语



[ 本帖最后由 小笼包 于 2012-1-5 12:34 编辑 ] 本主题由 浮芸 于 2012-2-22 23:03 提升

沙发 发表于: 11-12-28 10:24

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2011-12-28 20:48



关于什么是敏队,想必不用我在这里赘述大家都能清楚,但是谁能给敏队一个准确的定义呢。拥有至少一名男魔和一名高敏输出单位,男魔起速后火力单位达到破盘效果,其他队员和召唤兽进行杀伤、控制和换法等操作最大限度遏制对方出手。当然,这只是一个比较宽泛的说法,当今各种针对敏队的队伍,很多时候敏队破不了盘、阻止不了对方诸多单位的出手,也是常有的事情。然而,这或许也能成为划分一个敏队是否足够优秀的标准。
那么就有了下文,怎样才算是一个合格的敏队。

我们不妨从出手顺序入手。敏队的男魔通常来讲都是全场第一个出手的角色,因此来讲在排除外力的干扰下(主要是召唤兽技能),一个敏队男魔的合格线就是在大多数情况下保持自己的优先出手权,其次男魔的速法是整个队伍的催化剂,如果说强速太少导致不能破盘,男魔也必须担当起责任,因此在保证自己速度至高点的同时加强自己速法效果是一个优秀男魔的标准。接下来是仙族,仙族在敏队中承担的任务是火力的输出,还必须兼顾提速以后能快过对方敏魔,这就对仙族的速度和杀伤均有较高的要求。一个仙如果在速上之后不能快过对方敏魔,要么是仙的速度不够,要么是魔的强速不够;如果出手之后秒杀不了非针对性的常规敏魔,那只能说该仙不足以担当破盘的重任。接下来是人族,人族是敏队的定心丸,在一波进攻结束后,人族的控制法术是赐予对手对反击欲望的最强打击。但是人族更主要是5法控制宝宝,因此强法要求并不是太高。再者,人族的速度最好居于仙魔速度之下,这就对全敏人的存在是否合理提出了质疑。


以上是各种族在敏队中的合格线,纵向看来一个敏队的任何一环出现差错,就可能导致整个队伍的实力,就不能称之为合格的敏队。



[ 本帖最后由 小笼包 于 2011-12-31 10:33 编辑 ]

板凳 发表于: 11-12-28 10:25

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2011-12-28 21:13

敏队比任何一种队伍在种族搭配和队员硬件条件方面有着更苛刻的要求,每一个单位的作用都要发挥到极致。传统的敏队主要是魔仙人的搭配,倩女幽魂资料片之后,鬼族在敏队中也开始占有一席之地。然而直到现在,各种队伍发展呈现更加多样化的趋势下,有些玩家依然固执于曾经的传统组合。不断吞食败仗,却不认为是自己出了问题,而是以为敏队走到了尽头。于是开始尝试其他类型的队伍,并开始逐渐走向平庸。

下面将现阶段各种族在敏队中的位置做逐一分析。

——————————男魔——————————

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2011-12-28 22:04

男魔作为一个敏队的灵魂,其重要性不必赘述大家心里也清楚。然而,在资金允许的情况下如何去做一个合格的男魔,其实并不是那么简单。


召唤兽技能投入之前,敏队经历了无限风光的时代,有实力的玩家纷纷投资敏号,更多的人民币就以为着更快的出手速度,男魔的速度都去追求极限。烽火连城资料片推出伊始,召唤兽技能大量针对敏队,有人开始预测敏队开始走向灭亡,悬刃、报复让一个队伍的速度制高点出手开始顾虑更多的问题,而化无的投放,像是直接对男魔宣判了死刑。


那么在新的形势下,什么时候需要至高的速度,什么时候又可以适当调整速度来加强其他方面的属性呢?

先上两张现在比较具有代表性的男魔属性图:

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2011-12-29 08:47

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2011-12-29 08:49


这两位风云人物分别来自陕西专区和雪暮兰荒。狠浪漫的敏队前段时间在陕专掀起了一波敏队的风暴,属性图一出更是让人叹为观止。而作为九联第一级别亚军的雪暮兰荒敏队,吾心孤独将男魔的速度提升到了一个不可思议的高度,苛刻到连配饰的套装属性都追求加敏,此图一出又让多少人目瞪口呆,不禁感叹长江后浪推前浪,速度的极限到底在哪里。

接下来大家跟我一起来揭示这个秘密。

首先是三世男魔修正,3转180裸体男魔全敏加点情况下是1390SP,这不包括系统赠送的额外属性点(月饼、粽子等)

顶级的男魔,首先这两件装备是必备的


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2011-12-29 09:07

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武器的选择上,5介仙器也有优劣之分

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2011-12-29 14:05

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这2把武器是首选,因为要兼顾速度和强速。前几天出现的敏42的枪自然也是不错的选择。

三件装备下来一共是310+180+42=532速度,配饰一共有:戒指(76+31)*2=214,其他31*4+8+8=140,衣服帽子最高炼化加敏42*2=84(这里选择作坊炼化的衣服帽子,因为5介仙器衣帽也只是加敏30而已),套装属性(除武器鞋子一共9件)每件敏+2一共是18,系统赠送点数20(很多老区号都能达到这个数值),这样一共就是532+214+140+84+18+20=1008,算上男魔速度修正1.276是1286点SP,自身1390点一共是2676。再取范式卡极限修正19.26%,SP就达到了3191,加上速度符文30,最终是3221。

这其中还没有涉及炼器属性,官方给出的是最高12,但是实际中却从未见过。

以上是男魔修正的魔族在所有极限装备、完美修正的SP。

在没有其他因素干扰下,越高的SP意味着更大几可能率先出手,这种追求极限的做法经常会在两个势均力敌的顶尖敏队之间展开。几点SP的差异可能带来的是全然不同的结果,这也注定使加敏装备价格一高再高。

然而召唤兽技能投放以来,这种格局发生了或多或少的变化。

悬刃、遗患的存在,让追求速度极限的男魔一族开始有所忌惮,而终极技能化无则直接使诸多敏队男魔直接缴械。面对这样的限制,仅存的少数男魔玩家开始寻找其他出路。

一个180级全装男魔在变范式卡进入战斗以后,血量大概在5.4W-5.8W之间(参考上面2图),而讨命伤害大概在2W左右,普通悬刃的伤害比较飘忽不定,对5速造成的伤害大概在3W到5.5W之间,很显然不做任何措施的男魔面对此二技能叠加的情况下,5速基本是即刻报销,高亲密的悬刃以及强化悬刃甚至让男魔3法出手都造成了威胁。

面对其他队伍利用召唤兽技能的针对性战术,男魔们尤其是单男魔的敏队再也不能坐以待毙了。9联期间,相信大多数敏队的男魔都会适当调整速度增加气血,后来我发现剑胆琴心的八戒队男魔盗影,进入战斗后血量达到了惊人的10W!

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2011-12-30 09:37

复活血量5W+


当然加血降敏不仅仅是为了应对讨命悬刃,更是为了提防敏队杀手——终极技能化无!召唤兽技能推出已经整整一个年头了,高级PK的舞台上,终极技能也越来越普遍,男魔在这种形势下做出的调整并不是单纯为了让血量有多厚,而是为了把敏降到队中第二,而且队伍还必须有神兽年!

谈到化无势必联系到年的应用,这里只单纯说明配合男魔破化无、顶悬刃的作用,具体的召唤兽分析在后面一部分。

前段时间包子特意计算过年的极限速度(3龙骨暴敏情况下,在1500W亲密下进战斗后SP在3147,而且很难再提升了。因此,单男魔的敏队在保证不与年乱敏的情况下,必须将速度调整到2850以下,当然不排除有些喜欢挑战几率的玩家稍微调高。但是我们知道大话是一个到处充满几率的游戏,跟几率死磕而导致半途栽跟头那也是常有的事情。

我们在这里把一个男魔的最高SP定在3150,那么这下调的300SP空间究竟可以用来做什么?

首先,放弃速度符文而改为加血1W符文,这样血量应该在6.5W左右;其次,放弃三敏戒指而更换成敏要求加根骨76加速度31的戒指一对。这两项已经消耗掉进入战斗以后的231+30=261SP。还有40SP可以灵活的调整衣帽的针对性,比如抗仙法和人法提抗、炼化加根骨的属性等等,这里不再赘述。

——————————女魔——————————

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2011-12-28 22:04


女魔,一个敏队究竟需不需要这个种族?敏女魔的盘对于除敏队之外的任何一种队伍来说,都是胜利的保障,可敏队破釜沉舟式的打法,盘法显然显得并不是那么重要了。

我们经历过男魔女魔共同存在的敏队时代,甚至现在依然有很多服务器沿用了这种传统,敏女魔的盘法只有在敏队占据压倒性优势的情况下才回锦上添花起一点辅助作用,更多的情况下,敏女魔还是作为一个输出单位来存在。那么既然这样,男魔几乎完全可以取代女魔的位置,或者说将敏女魔的位置留出来给其他可以发挥更大力量的种族,是不是更好些呢。

当然个别情况下男魔女魔的角色区分并不需要很清楚的时候,女魔同样可以承担敏队一员的责任,比如下文涉及到的敏攻魔,后面会有详细阐述。


——————————仙族——————————

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2011-12-28 22:04


仙族作为火力输出中坚,有着无可比拟的作用,而敏队中的仙则对各方面要求更加严苛。

首先出手速度定位。一个仙族的速度究竟达到多少才算及格?我们在这里拿3个标准来衡量:
1.起速后快过对方敏魔  
2.与己方敏魔不乱敏
3.杀伤力在特定情况辅助下可以秒杀对方敏魔

我们先来看看仙族的几种加点方式。

第一种,全敏仙。早期的敏队中有一部分玩家选择全敏仙作为一员,而在现在基本已经淘汰,理由如下:

如果拥有与男魔相同的配置,全敏仙的敏3000以上应该很容易,这种加点方式企图以超高的敏直接秒掉对方的敏魔,然而全敏仙只靠一把神兵吃饭(个别仙族有绝版五阶仙器),在这样配置下想以非狂暴状态秒死6W血的敏魔是根本不可能的事情。同样,一个与男魔同等配置的全敏仙的速度只差在武器上,因此乱敏的几率相当大,在敏队这种各单位速度顺序必须严格定位的苛刻要求下,这种加点方式无疑是一种无脑的做法。这种仙只满足了上述要求中的一个,现阶段基本已经被淘汰。

敏队的敏仙,在某种情况下只要达到起速以后可以快过对方敏魔并且借助其他条件达到秒杀效果即可,那么又有了下面2种仙(仅从加点方式来说)。

320灵性敏仙(或者更低灵性),这种仙族依然是依赖神兵的低属性要求,然而借鉴全敏仙速度过高杀伤不足的问题,很明智的选择了强法衣帽的减属性炼化,这样既可以在保证火力足够的前提下,敏也不至于降太多而不达标。然而这种仙族的硬伤就是,杀伤力在面对有些敏血魔或高抗魔的时候,杀伤力依然是个问题,即使配合五行技能,也极难达到秒杀的要求。

再者,相同配置的320敏仙与全敏魔的速度差距在进入战斗后只有(320-180+40)*1.1926=238SP,依然存在乱敏的可能,因此这种仙虽然符合第一个要求,但是剩下2个要求未必能达到。而且这种神兵减属性的仙族,可变性几乎没有,只能靠那一两套装备混饭。

于是我们现在开始考虑,将多余的可能导致乱敏的速度,如何转变为适当的伤害。

400灵性敏仙,也就是所谓的仙器仙。这种仙在400灵性加点之后,顶级敏装进入战斗之后仍然可以轻松达到2700甚至更高,配合男魔的速法快过对方敏魔易如反掌。由于仙族强法装备的灵性要求,400灵性仙多性更强。配合高杀伤的5介仙器以及召唤兽技能,出现10W甚至20W的伤害也不足为奇。因此这种仙是现在顶尖敏队的首选,在这里也推荐给大家。敏仙在敏达到一定高度即可,剩余的能量全部转化为杀伤,才是一个敏队仙族所要考虑的。

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2011-12-31 13:31



下面我们来重点研究仙族的装备以及其他附属品的选择,当然就以400灵性的仙为例。

武器的选择上肯定是5阶仙器为最优,高忽视的仙器在面对一些高抗单位的时候就会发挥出无与伦比的作用。习惯上来说,男仙的枪和女仙的丝带在表面上看来是仙族属性最优秀的仙器。

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2011-12-31 10:09

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衣服帽子的搭配上,敏仙并不适合用仙器衣服帽子,一是因为强法属性单一,而是需要衣服帽子的炼化属性仙器身上并不存在。以这两把仙器作为基础距离,衣服帽子选择双强是首选,某些单强的衣帽拥有极为变态的炼化属性也可以作为作战的神器。至于需要何种炼化属性,一个优秀的仙族最好同时准备2套以上的装备,加敏和强克是必须包括的2种,条件允许可以选择几种不同原始抗性的装备。

其实现在很多队伍针对敏队的仙族选择针对战术,基本上就是将男仙定位为风水仙,女仙是水火仙,从而对单仙族的队伍做出适当的针对减缓自己收到的伤害。鉴于此,敏队的仙族最好同时准备2把双强武器,强法和忽视的属性也像多元化发展。4介5介仙器的属性有这样一个特点:水法高忽视,风法和火法忽视与强法并存,雷法高强高狂暴。我们在更多的情况下看到的是前面三种法术经常在战斗中使用,然而雷法仙少之又少,只是因为没有忽视的属性。

但是我们想想,一个常规队伍血量递增顺序是如何的呢?很多情况下都是魔、仙、人、鬼。然而这时候,他们的仙法抗性也是基本成递减状态。也就是说,在第一个敏仙族秒掉仙魔以后,雷法可能会给不抗仙法甚至负抗仙法的人族鬼族造成更大的杀伤!因此我们不要忽略这种武器,


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仙族仙器几乎没有鸡肋一说,只看你会不会正确得使用。这个例子,惊鸿照影的惜缘无奈可以给大家最好的说明。 (47.32 KB) 下载次数: 2703
2011-12-31 10:20

往往一个敏队会搭配不止一名仙族,这就需要众仙齐力配合,一方面追求自身的高强、多强,另一方面也要顾及整队输出的多元化,这里不仅是法术的多元化,还有强法和忽视的多元化,这种搭配,无疑让想采取针对抗性战术的对手们头疼不已。



[ 本帖最后由 小笼包 于 2011-12-31 19:54 编辑 ]

地板 发表于: 11-12-28 10:26

————————————人族————————————


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2011-12-29 14:36


对于大部分敏队只会带一个人族,在火力输出完毕后,人族强大的控制法术对于对手来说是一种终结。


然而问题来了,对于敏队,是否有必要带一个以上的人族,不同的情况如何优先选择冰人还是混人,男人和女人究竟哪个更加适合敏队,人族的敏应该定位在多少,什么样的抗性才能满足基本的要求?下面一一作答。


之前有谈论过,当仙族的杀伤力不是那么明显的时候,很多队伍开始考虑增加控制来遏制对方的出手,这时候单冰人的敏队控制力方面显得有些吃力,于是主混人走入了敏队的阵容。当伤害输出完毕之后,混人在冰人控制了几个单位之后出手,很多时候也起到了出奇制胜的作用。但是增加一个混人对于一个火力至上的敏队来说,要做出的牺牲是否值得。更多情况下,这种选择显然是不太理智的。针对现在高抗的情况,敏队冰人主要是控制对方宝宝,而之后混人出手的压力显然是显而易见的。即使敏队面对无盘的对手,自己一个5混过去也没有把握控制剩余的单位,也验证了所谓的控制不如杀死的理论。

而且某些情况下,双控人族经常与对手展开拉锯战,冰人混人的作用很大一部分开始重叠,这种情况在普通的队伍中处处可见,对于一个一次控制失误可能全盘皆输的民对来讲,显然是十分恐怖的。因此,除非打的是有信心的针对战,否则敏队战场不建议同时带两个人族。

在单人组选择上,实战证明冰人之于敏队的价值也完胜混人,当然不排除一些意外。


看到很多队伍在选择冰人的问题上还在犹豫男人和女人的问题,可能一方面是无力投资5介仙器的玩家,拥有的4介仙器在强冰属性上女人的仙器可能稍微优于男人仙器,于是便选择了女人来担任冰人的位置。 殊不知在面对任何一种没有男人的队伍中,只要聪明一点的对手便可放弃混乱抗性来补齐其他抗性,这才是敏队急需要重视的。即使一个强冰男人在敏队中,对方就不敢贸然放弃混乱抗性。因此在男人女人的选择上,这点才是更需要考虑的。

明确方向以后我们来探讨冰人的速度定位和强法属性之间的协调。


500根骨的男魔修正人族,在180级别时,配合顶尖装备进战斗可以达到2300SP以上

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2011-12-31 13:38


而在正常情况下,冰人的速度并不要求达到这么高,一是考虑到仙族在降敏提高杀伤力情况下,人族必须在其之后出手,二是这种装备搭配的抗性调整很是一个问题,第三个问题就是敏和强法不能同时兼顾,主要是差在变身卡和项链强法上。

因此更多的情况,敏队的敏人速度方面并不像仙魔一样要求多么苛刻,既然有了更大的可变空间, 敏人追求的应该是在速度及格前提下如何提高自己的法术强度和抗性

作为人族来说是一个敏队善后保障,无论是控制力还是自身的人法抗性对人族都是一种考验。前面提到冰人在敏队中的控制压力远远小于常规队中面对对方上盘时的控制难度,而且很多情况冰人的任务只是控制一下宝宝,防止诸如高脱和将死技能导致的翻盘局面,只有这种情况下人族的速度才回要求稍微高于此类宝宝。

在抗性的搭配上,冰混是要求必须满的,更多时候人族由于抗性上限较高,战斗中经常选择强法类型的变身卡,因此在敏队无盘情况下人族优秀的抗性是敏队的抗性支柱,一般来说冰混睡忘都应该尽最大能力提升到最高,尤其是冰混抗性。昏睡和遗忘抗性要求并不严格,只有针对一些特殊的睡杀和遗忘战术,可以适当调整抗性。

武器的选择上,强冰男人的顶尖武器自然是忽视冰19.8%的仙器,仅有这两把


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2011-12-31 13:54 下载 (19.66 KB)
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当然也会有玩家更加中意无属性要求的冰混仙器
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2011-12-31 21:56


然而为了应对日益多变的针对战术,作为敏队唯一携带的人族,也应该适当加强自己的多变性,强法的多元化要求便有了新的要求。一个敏队优秀的男人,冰混装备最好各有一一套,在不同的时候选择不同的强法,给对手出其不意的打击。

最后提及一点,由于人族控制性法术强大的威胁,任何队伍中的人族都成为召唤兽首先换法的对象,应对这种情况,最好准备2个抗内丹戒指,在实际战斗中通过变加MP符文和变身卡来增加自己出手的确定性。


——————————女鬼——————————



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2011-12-30 09:43


女鬼同仙族一样,同时作为火力单位存在于敏队中。但是与仙族不同的是,女鬼抗性更高,敏稍逊一筹。

首先来探讨女鬼的加点方式。全敏女鬼已经同全敏仙一样几乎已经灭绝,前段时间陕专的狠浪漫队带的应该是全敏女鬼,虽然敏可以达到与仙族媲美的地步,但是火力明显不够,及时配合五行技能仍然有很大的限制。当然,鬼火还有一个不得不提及的特征,那就是倒地人数越多杀伤越大,但是这必须建立在高伤害的基础上,全敏女鬼无法携带500根骨要求的仙器,因此全敏女鬼显然是不符合要求的。再者女鬼的抗性问题,全敏女鬼装备搭配很难抗睡,并不是说一定要女鬼抗睡,但是500根骨的女鬼这点要求就很容易达到。因此为了提速而牺牲这么多,对于一个女鬼来说显然是得不偿失的,而且也根本不能撼动仙族的位置。

那么现存的敏队女鬼更多是以500根骨的加点方式,这种女鬼速度应该稍快过冰人,携带仙器和根骨要求衣帽,配合五行技能提高伤害。500根骨的敏队女鬼在队伍中最大的任务就是最大化伤害,因为速度不够多数情况下无法起到破盘的作用,而是在仙族出手之后释放自己鬼火的力量。因为这种女鬼基本上是第四个出手的,如果前三个单位在自己出手前全部倒下,那么此时鬼火伤害是非常恐怖的,一旦配合五行技能那更是如鱼得水。而且,500根骨女鬼在冰混抗满的前提下,抗睡也比较容易,这就使队伍面对一些睡杀战术更加从容。

女鬼拥有仙族没有的遗忘和魅惑的辅助,运用得当也会起到出奇制胜的作用。

一直以来,我们对鬼火的影响一直存在一种观念,那就是与仙法杀伤力存在一定差距。这里给大家一个录像,大家看看鬼火的威力究竟有多大 (56.96 KB) 下载次数: 1987
2011-12-31 14:04

由于鬼火对于特定环境的依赖性,变数比仙法伤害要多变很多,而在特定条件下,鬼火的杀伤同样可以达到恐怖的数值。

武器选择上,4介和5介的女鬼武器都有这样一个特征: 只有飘带和钩子是忽视鬼火属性,而其他的女鬼武器均是强鬼火属性。更多情况建议选择忽视属性武器,面对针对战时显得更加游刃有余,而且对抗性宝宝的杀伤更大。



——————————男鬼——————————

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2011-12-29 14:37


这里把男鬼放在后面,原因想必大家也很清楚,敏队究竟需不需要带男鬼还是个疑问,男鬼的地位当然远远比不上其他种族。


当然不排除有些充当火力输出的男鬼,那么同女鬼相比有什么优劣呢?


大话中99%的男鬼第一任务便是回血,即使充当了500根骨女鬼一样的角色,男鬼与女鬼的区别却不是回血与魅惑。


纵观4介五阶仙器,适合男鬼用的武器一定有三尸虫回血属性,却没有鬼火遗忘属性。在敏队中鬼火和遗忘的重要性远远超过三尸鬼火或者三尸遗忘,因此男鬼与女鬼对于一个敏队的区别最大程度上其实是遗忘与三尸哪个更重要。注意一点,这里全部指的是500根骨全敏加点的方式。


至于血男鬼,虽然既不推荐出现在敏队中,很多队伍依然摆脱不了对男鬼盲目的依赖性,新区尤为厉害。这里不做过多阐述,一直离不开男鬼的队伍,永远不可能达到新的高度。


以上人魔仙鬼都已经阐述完毕,接下来给大家推荐一个非主流的种族:


——————————分裂单位——————————

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2011-12-31 18:49


对于敏队来讲,很多时候人族的控制显得很吃力,这时候分裂附混的战术就显出其独特的作用。很多人以为牵制的修改直接给大力判了死刑,殊不知敏队强大的火力输出下,很多宝宝还没来得及出手直接被带走,即使牵制一直存在,通过炼化得到的附混武器配合配饰的附混属性已经达到很高,在没有金刚的情况下也几乎是出手必中。


这个问题不过深入讨论,下面讨论这种角色如何给敏队带来新的活力。


首先是什么种族充当这个角色?魔族是首选,大力人在面对一些针对战的时候也会有奇效,甚至有些队伍选择大力鬼,比如九联5级别的金戈铁马敏队。


所谓的分裂附混魔,也就是我们常说的敏攻魔,成本相对敏队其他种族来讲最小,作用却显而易见。其加点方式最常见的就是450力量全敏。因为敏攻魔是一种非主流的玩法,为了照顾其他的作用,很多玩家并不是直接加450力量属性点,而是通过装备加点来达到这个要求,根据要求随时在分裂魔和全敏魔之间调整,也就是我们通常说的点分和装分。点分就不必多说了,装分如何达到呢?


首先需要明确,180级达到450点力量需要额外增加270的属性点。这些属性点如下分配:


一是敏捷要求加力量76加速度31的戒指一对,原始力量30炼化力量50的链子一条,原始力量40的15级鞋子,这样就有76*2+80+40=272点属性。由于敏攻魔速度要调整的冰人之下(下文给原因),因此完全不必担心速度不够的问题,鞋子和项链可以随意更换,甚至搭配这些装备之后依然要降敏,因此不用很好的装备即可达到要求,调整的空间可以适当增加一些力魔属性。


在武器的选择上,最好准备2把武器应对不同的队伍。其中破物理武器一把,有条件可以选择破物理神兵,15级破物理武器也是不错的选择,2者各有优劣。神兵的选择不是在于能多砍多少,因为分裂魔的任务重在附混控制其次才是杀伤,而是在于增加命中的神兵石属性,这样在其他装备搭配上可以更加从容,是15级装备不能比拟的。而15级武器主要重在炼化,附混属性单项就可以达到14%,搭配配饰可以达到44.2%,而命中的短板只要有个极品孩子完全可以无视之。另一把武器是则是附吸神兵,由于敏攻魔血量完全抵挡不住有些高血量单位的反震,因此搭配这把武器完全可以应对一些高抗物理而又高反震的角色。



[ 本帖最后由 小笼包 于 2011-12-31 21:57 编辑 ]

5楼 发表于: 11-12-28 10:26

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2011-12-28 21:20


一、双男魔双炮(或一炮一女鬼)一人


优势:


两个顶尖的男魔搭配只是为了保证出速,这样可以无视化无的存在,两个男魔都不必降敏也可以轻松破掉化无,而面对悬刃遗患之类的战术则更加从容应对。双火力配合五行技能也可以使敏队的输出较为理想,配合战术宝宝限制对方出手,对于常规队基本上是百战不殆,遭遇战不错的选择。


这种队伍是单男魔敏队的克星,对一个敏队来说,最怕的就是比自己快的敏队,单男魔的敏队即使没有降敏而且与双男魔速度相当,出速的几率在一般情况下只有二分之一。一旦出速,面对贫血的队伍几乎一扫即光,而己方队伍如果拥有化无则肯定导致对面男魔下敏,那更加胜券在握。


劣势:


面对套装时代的各种提抗单位,以及现在皇宫水陆等非遭遇战战场对敏队的强大针对,双男魔的敏队也面临很大的困境。


首先控制力不足,只有一个人族控制对于一些针对性极强的血队显得有些吃力,两个火力出手之后一旦存在较多单位站立,对于先发制人的敏队来说无疑是一个巨大的打击。及时配合宝宝换法,对手依然可以互拉以保证出售,然而敏队基本在无盘的情况下,人法抗性先得捉襟见肘,一旦对面人族出手,很容易陷入被动。


而现在面对更多的残梦套装,对敏队来说对手一个火力出击,几乎就是倒下五个单位。


其次杀伤力对于一些针对性血队来说,依然显得不够。如果这种队伍的火力单位吃的是狂暴符文而非强克符,几乎对血单位构不成太大威胁。作为输出至上的敏队,火力不能发挥到极致,对自己往往是毁灭性的灾难。


面对此种队伍,在提前预知的情况下,完全可以做出最大化针对战术。普通情况下,只要单抗冰和高抗仙法即可,这又对敏队仙族和人族的强法的程度和多样性提出了挑战。


概述:双男魔敏队适合对付一些针对性不强的常规队伍、一般性的敏队以及同种类型但实力稍逊的队伍。


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2011-12-31 14:28

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二、单男魔三炮(或二炮一鬼)一人族


这是九联时代惊鸿照影服务器开启的新的敏队模式,他们在联赛中多次采用这种阵型并一路高歌猛进取得三级别冠军。在九联内部淘汰赛将很多服务器的敏队拒之门外的情况下,惊鸿照影的这类队伍几乎面对的都是常规队,即使偶遇敏队也可以及时换成双男魔队来应对。这使得这种队形发挥了巨大的威力,后发展到各个服务器。


优势:

这种队最大的优势就是以不变应万变,几乎可以通吃双男魔敏队之外的任何队伍。面对血队的铜墙铁壁,三个火力单位配合五行提升,输出效果达到了前所未有的高度,使很多自诩甚高的血队吃尽了苦头。隐身药和子虚乌有技能的巧妙使用使强大的火力得以延续到后面几个回合,只要不被几率,这种队几乎可以吃遍所有的常规队以及血队。控制力问题,其实火力的强大完全遮盖了人族控制的弱点,在3个单位顺利从出手的情况下,对方站立的人物应该所剩无几,稍微配合战术宝宝即可轻松控制。


劣势:

上面已经提到,几率是一个敏队最不甘却又经常碰到的事情,一魔三炮一人的队伍中,每个单位都有着不可替代的作用,在报复技能、各种出其不意的宝宝满天飞的今天,很容易造成个别单位不能出手。而一旦未能出手,给这种队伍造成的打击是巨大的。


九联之后,惊鸿将这种队形带到自己服务器,却未料到遭到了血队的顽强抵抗,在与血队的争夺中,并未占到什么上风,也充分显露出了这种队伍变阵能力较弱,极容易被针对。


然而,这种队伍最大的短板,就是惧怕双男魔的敏队,一旦己方不能出速,一切都将成为空谈,贫乏的血量几乎经不起哪怕一次的打击。



概括:运用得当,做好反针对的工作,极少有队伍能与之抗衡。


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三、男魔、2仙(或一仙一女鬼)、分裂魔(或其他种族)


这种队伍是上一种队伍的延伸,去掉一个火力增加分裂附混控制,拥有3炮队伍的部分优势和劣势,同时也拥有自己独特的亮点。


优势:去掉一个火力之后输出显然会降低,然而增加的分裂附混战术却有着无可比拟的优点。这种队伍在第一回合只要不出差错,对方几乎很难有出手的机会,但是同时对自己各个单位的出手顺序要求更加严格。男魔起速,2仙秒,冰人出冰,最后才是分裂魔上去砍。


劣势:面对双男魔敏队同样劣势明显,几乎无出手机会,可以选择适当变阵来应对。


典型的队伍是九联时期的史密斯八戒队,仙灵虚空的敏队也类似这种队伍,不过是2魔1仙,当然也可以适当变阵为2个大力人,几种队形相差无几。


看到很多敏队为了增加控制力而携带2个人族,强烈推荐换掉混人而采用这种队伍,杀伤与控制双管齐下。


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四、携带男鬼的队伍

部分玩家以及新区都对男鬼有着强烈的依赖性,甚至有些盲目。他们组任何一种队伍的时候,感觉男鬼是必不可缺少的,是自己生命的保障。殊不知男鬼在有的情况下作用其实并不大,在很多队伍经过实践检验之后,逐渐摆脱了男鬼的束缚,也算是一种进步把。


这里为什么仅仅说是携带男鬼的队伍,因为这种搭配本人不是很推荐,一带而过吧。如果有人坚持,可以适当看下。


带男鬼的敏队最好带的是混人而不是冰人,而且分裂单位在这种队伍没有存在的价值。携带男鬼无疑是为后续火力提供保障,牺牲的是火力的输出。然而男鬼任何时候只能担当配角,左右不了战斗的胜负,无盘下的男鬼极容易被控制,难道你还要求专门为男鬼再配一个女魔吗?



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6楼 发表于: 11-12-28 10:27

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2011-12-28 21:38


——————————召唤兽篇——————————

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2011-12-31 18:54


对于一个敏队来说,己方的10个站立单位每个单位都有自己不可替代的作用,宝宝的作用也强过其他类型的队伍,运用得当便可翻手为云覆手为雨,稍有不慎便可能全盘皆输。


年。一个可以投资5级藕丝和180链子的盘子,一定要拥有一只以上的年。年在敏队中的作用实在太大而且不可取代,人族之外的其他敏队成员,对年都有着非常强大的依赖性。


首先男魔,年对其来说可以顶悬刃化无。当然双男魔的队伍不会有这种顾虑。

其次仙族,一个未经调整的敏法仙,能与之配合的五行宝宝只有年。

再次战术价值,全敏年可以破盘、隐身速度制高点,根骨年则可以在高敏的状态下造成极大杀伤,配合男魔的速更是如鱼得水,分担火力输出的压力。


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2011-12-31 14:46

对于年来说,超高的亲密保证优秀的内丹效果,而神兽超低成长让浩然的威力发挥到最大,顶仙族鬼族那是屡试不爽。


年最常见的加点方式就是全敏年和根骨年。


全敏年学习专属技能以后,进入战斗的SP可以达到恐怖的3100+,如果亲密和龙骨够给力,甚至可以接近3150,提五行、顶化无的不二选择


参考:年的敏究竟能达到多少


根骨年是450根骨全敏加点,主要是为了学习朝云暮雨技能,而且双年才能发挥出最大的威力。在排除五行相克的情况下,1000W亲密的年朝云的伤害大概是4.5W,双年在场便可以达到9W伤害。由于年的火五行,在对金五行较高的单位使用朝云暮雨会有更多伤害,比针如对浪淘沙卡。


当然,也不排除其他加点的用途,比如双男魔的敏队中适当降敏,调整到又不跟男魔乱(以防顶化无),又可以快过敏仙释放五行技能,等等。


接下来是2700敏层次上的召唤兽,只有开了专属技能的神兽剑和龙王,在鬼族6坐骑下勉强可以达到这个数值。此类召唤兽在敏队中不能堪当破化无重任,不过在有些情况下可以配合敏仙释放五行技能(针对非敏队作战时),或直接充当攻击单位。


2500-2600这个阶段,全敏的冰块黄金和个别畜牧小动物在双敏坐骑管制下可以达到2500以上的速度,。大五叶开启神兽技能之后也可以达到这个水准。这种宝宝基本上跟上一种作用类似,而大五叶全敏加点依然有11W的血,配合高亲密的分光内丹以及分光技能,完全可以控制敏人的出手。


下面的界定就不需要那么明显了,每个队伍都应该有不同类型的数只战术宝宝,针对不同的队伍采取不通的战术,敏队更应如此。敏队的召唤兽在上述几种之外,更多的是分光和小楼对手,那么颜如玉和五叶作用也是很明显的,再就是敏单位很多都喜欢带负敏宝宝来反拉自己出手,其实现在并不推荐这种战术,你并不能保证自己的宝宝不被控制,至于如何用宝宝为自己留出后路,下面会有提到。


——————————召唤兽技能篇——————————

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召唤兽技能投入一年多来,人们更多倾向于技能是不利于敏队发展的,悬刃、遗患、报复、双管、化无,无一例外给敏队造成了或多或少的冲击。各种队伍配合技能针对敏队的很多打压战术起到了一定效果,甚至逼迫一些敏队不得不为召唤兽技能的推出而被迫转型。


然而上帝在对你关上一扇门的时候,肯定还有一扇窗子为你打开的。敏队在夹缝中求生,也不会过于狼狈。下面介绍几种司空见惯的技能,如何把技能的作用发挥到最大,把不利技能的影响降到最小。


首先针对悬刃讨命遗患此类战术,上文已经提到,适当降敏加血法便可轻松破解,这里不再多赘述。然而敏队更惧怕的技能是——报复。


报复不会有任何的效果显示,杀人于无形,稍有不慎即可使敏队全军覆没。经典报复的录像想必大家已经看过很多了,这里详细给大家讲解关于敏队与报复之间的恩仇。


报复伤害,只与法术消耗的MP有关,具体实际验证请参考: 【攻略组出品】实践检验真理—报复技能伤害到底有多高?


下面是收集的5法报复伤害(具体数值会有轻微浮动),以后会逐渐完善。



5冰报复伤害46896/46372

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5回报复伤害49651

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5速和5盘的报复伤害分别为36966和36837,也就是说在即使没有悬刃的威胁下,男魔需要6W血才能经受得住讨命和报复的考验。


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仙法5法受到的报复伤害大概为4.2W左右。


我们再来看敏队如何利用技能来提高自己。


首先提及的就是提高五行的技能。在诸多技能不利于敏队的情况下,五行技能重新给了敏队希望。发展到今日,几乎大部分敏队都会选择配合五行技能提高杀伤,尤其是对阵血量较多的队伍时,杀伤更显得尤为重要,狂暴符文已经完全达不到要求。


如人饮水:提升水属性是敏队最常用的一个技能,而且与范式卡的土属性50搭配,杀伤更加强劲。


炊金馔玉:面对大浪卡使用频率较高的血队伍,克金更加能发挥出威力。


枯木逢春:此技能专门为黄金卡的仙而生,唯一一个完美克木的敏卡。


西天净土:同炊金馔玉,在范式卡使用较多敏队的对决中更能彰显威力。


烽火燎原:敏队实战中运用较少,局限性大,新区偶有见到。


配合五行技能杀伤究竟有多大?九联的各种敏队已经初见端倪,经过半年多的发展,现在已经更上一层楼,请看录像: (28.55 KB) 下载次数: 853
2011-12-31 11:06 在三炮的敏队里,伤害极其恐怖,一轮狂轰滥炸对方几乎所剩无几!


终极技能虽对很多新服可遇不可求,老区经过一年多的积累也有了相当的数量。对耗资较大的敏队来讲,终极技能的获得并不太难,却能给敏队带来极大地帮助。这里只分析三个最实用的终极技能:


化无:一直以来作为技能之最,化无在敏队的作用比其他队伍更加明显。由于敏队男魔首先出手至关重要,压制对方第一个出手反面就是增加了己方第一敏率先出手的机会。


当头棒喝/将死:此类技能适合速度最高的单位携带,拉锯战的效果远胜化无。尤其是当头棒喝的巧妙运用,在面对一波一波的人法控制来袭真正挽救敏队与水火之中。


子虚乌有:加强版的隐身药,最普遍的战术就是隐身高敏单位从而保证下回合出手。很多情况下都会选择隐身男魔,其实脆弱抗性的宝宝有时候更加有隐身的必要。子虚乌有对与敏队最大的作用就是火力的延续,尤其是多仙的敏队如果能通过技能配合,后几回合相继出手,基本会令对方感到绝望。



——————————孩子技能篇——————————

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2011-12-31 18:54


在之前很长一段时间内,两个敏队的对决,胜败几乎就决定在小孩的叫声。10年的跨服挑战赛,仙灵虚空对阵良辰美景,就是因为良辰敏队的孩子一声叫,使仙灵队伍还没反应过来就已经化为乌有,曾经敏队男魔的孩子对于队伍的重要性可见一斑。


然而对于敏队来说,速度顺序必须划分相当明确,因为孩子原因而导致乱敏的情况是敏队最忌讳的事情。因此更多时候并不要去盲目选择龙腾先发。


男魔:一个优秀的男魔至少要自备2个不同类型的孩子。首先是双敏孩子,也就是龙腾和先发并存,此类小孩就是最大程度增加男魔的出手速度,在自己没有面对化无,或者双男魔的敏队中,这种孩子是首选。至于第三个技能,有人倾向于龙神,有人倾向于金刚。在神兽技能开放之前,年的速度基本是不能与男魔相比的,此时男魔在出手之前基本不会受到被顶的危险,此类情况可以选择龙神。但是现在,首先由于全敏年的速度已经达到了与男魔乱敏的水平,其次是男魔的法量完全可以在被抽一次之后依然释放5速,因此在施法之前保证自己的站立才是最基本的,金刚的作用显而易见。


另一个孩子技能的选择,主要是一些单男魔的敏队在下敏情况下不能因为孩子叫龙腾的缘故而与年乱敏,一旦乱敏便可能遭到化无悬刃遗患之类技能的伤害。这时候男魔可以适当选择一些抗性技能,比如仙法鬼火吸收。当然,多数情况下,金刚也是必不可少的。


仙族:即使是400灵性的敏仙,在龙腾技能下也可以与男魔乱敏,与五行召唤兽配合失误,因此敏队的仙族的小孩万万不能选择龙腾先发此二技能。金刚对于仙族来说依然是首选,因为现在的浩然宝宝对于仙族威胁巨大,龙神由于仙族法量较多不必考虑,剩下2个技能选择什么为好呢?通常情况下,至少有一个甚至两个技能要选择法术秒6,当然根据一些实际情况选择抗性技能也不为过。


人族:这里讲的人族依然是以500根骨为例,男魔修正的人族如此加点后很容易达到1500敏,顶级敏装可以超过2300敏,由于人族尤其是冰人的控制法术一定要在仙族手之后释放,因此同样不可选择加敏的技能。跟仙魔一样,金刚是首选,由于人族法量基本在5W左右,因此龙神是否选择也可以纳入考虑。除金刚外剩余2个技能可以根据实际情况而进行抉择,推荐选择一个冰8。


女鬼:500根骨的火力女鬼在孩子技能选择上是仙族和人族的结合,金刚和秒六是首推,另外一个自由选择,龙神也可纳入考虑。


分裂魔/大力人:跟普通的大力一样,孩子技能首选嗜血狂攻和破甲,在连击率保证达到100%情况下,命中才是关键。由于分裂魔要刻意降敏,因此在第三个技能的选择上既可以选择金刚,也可以选择抗性技能以防比自己速度快的火力杀伤。



由于字数限制,符文和药品使用技巧在11楼补充。



[ 本帖最后由 小笼包 于 2012-1-5 12:55 编辑 ]

7楼 发表于: 11-12-28 10:27

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2011-12-28 21:39


变身卡系统可能是大家接触已久但是仍然比较模糊的系统,很大一部分人不了解怎样提高修正,小部分人懂得修正效果与什么有关却不知道如何计算,只有极少数的人懂得精确计算修正如果你懂得,那么恭喜你,数学天才哦

所以针对那绝大多数的人民群众,包子觉得还是有必要在这里扫下盲的


先给大家个传送门:【攻略组出品】变身卡系统简解暨七十二变指南(独来独枉)  虽然年代比较久远,但我没找到其他的资源哦。


如果你觉得太复杂……其实我也觉得看得有点蒙这只是给大家介绍变身卡修正如何来的,其实我还有一套计算方法由于现在是遍地神兽卡的年代,尤其是对敏队来说普通变身卡远远不能满足需要,所以本楼很少涉及普通变身卡。


对于一个敏队来说,由于速度的至关重要性,变身卡修正出现一点差错就可能带来颠覆性的后果,当然对于久经沙场的队伍来说,你即使不会计算也,依然懂得敏队应该使用什么样的变身卡,这就是实战永远比理论重要的原因。


不卖关子了,下面开始讲解,涉及到的方面有两个:修正以及针对性。


首先变身卡修正的计算,你首先得懂得修正与什么有关。一是变身卡亲和,二是变身卡种族,三是变身造型。


肯定很多人认为,首先是亲和,肯定有99%的人认为亲和相近的变身卡在一起效果会比较好,我不是说这种说法是错的,而是较为片面,其实真真理是:自身亲和与队伍平均亲和越近,自身修正越高。什么意思呢?一个队伍有5个人,5张变身卡亲和取平均数,例如平均亲和是17点,恰好你的变身卡亲和也是17点,那么亲和影响的效果已经达到了最高。


其次是种族,很多人都知道,变身卡种族越少,修正效果越好,但是这之间究竟怎么计算呢,马上给出。


第三是变身卡造型,5个单位一定要保持不同的造型。


好了,知道了上面的,这里给出一个比较简单的计算方法。


首先变身卡极限修正是214%,也就是说同时满足上面3个要求:自身亲和=平均亲和、全队变身卡种族数量为一(达到这两项最简单的做法就是5张相同的变身卡),保持5个不同的造型。


然后告诉大家亲和和种族的影响系数(由于造型不同比较容易保持在此忽略)。亲和对于修正的影响力是10%,也就是自身亲和与平均亲和每相差1%,修正下降10%;种族对于修正的影响力是5%,也就是5个变身卡在原来单一种族的基础上,每多出一个不同的种族,修正下降5%,而这个是相对的,也就是说对原有的同一个种族每增加一个种族减少的是5%的属性,而对于多出的新种族实际是减少了4个种族带来的修正。


举个两个实际的例子,就敏队最常用的4个范式卡+1个精卫卡来计算。由于两种卡的亲和都是17,在5个不同造型的影响下主要就是种族带来的影响。


对于范式卡来说,多出的精卫卡与自己不能产生影响,减少5%的修正,也就是说修正只有209%;而对于精卫卡来说,多出的4个范式卡均不能与自己产生影响,因此需要减掉5%*4=20%的修正,也就是说精卫卡在这套变身卡中修正为194%。知道了修正效果,自然可以计算最后的具体数值,其中范式卡SP修正为9%*209%=18.81%,精卫卡强冰属性修正是6%*194%=11.64%,SP修正是8%*194%=15.52%


当然,这里大家只要明白道理就好,我表述可能比较繁琐。


下面举一个更加普遍的例子,大家也可以跟着我一起来计算下,1个黄金卡(亲和18)、1个精卫卡(亲和17)、3个范式卡(亲和17),3种变身卡根据上述方法,修正效果如下

平均亲和(18+17*4)/5=17.2,

黄金卡修正:214%-(18-17.2)*10%-4*5%=186%

范式卡修正:214%-(17.2-17)*10%-2*5%=202%

精卫卡修正:214%-(17.2-17)*10%-4*5%=192%


当然,其他任何变身卡修正均可以如此计算,前提是要维持5种不同造型哦


计算修正的问题完了,我们来进入下一个话题。


变身卡修正对于敏队的重要性不必多言,如果一个敏队败在了变身卡上,水平肯定还停留在初级阶段。那么敏队面对不一样的对手究竟该选择什么样的变身卡呢?我们从变身卡的修正入手,结合个别卡片的针对性,下面逐一介绍。


首先敏队最常用的3张变身卡:


一、范式卡。范式卡是敏队几乎任何战斗中必备的卡片,9%的SP属性位列所有变身卡之最。在神兽卡普及的今天,高端战场上的敏队几乎经常见到的是,一次战斗中有3到4个单位选择范式卡,极端情况下甚至选择5个范式卡。


5个范式卡齐上阵的情况基本只存在于一种情况,2个势均力敌的敏队对抗,男魔的出手顺序几乎就决定了两个队伍的胜败。在2队男魔配置基本相同的情况下,先不考虑孩子的因素,那么谁的SP修正高,谁就占据了上风。5个范式卡的修正可以达到214%的极限水平,即使队伍里面有人族也应为了给男魔堆积修正,毅然决然放弃强法卡而选择范式卡。


当然,在其他战场中,个别敏队可能也会惯性的选择这一套变身卡,不过应对千变万化的大话PK格局,这种单一的选择显然不是明智的表现。


二、精卫卡。强冰精卫卡是大话各种队伍中的冰人首选变身卡,敏队也不例外。优秀的SP和MP加成以及不差的强法属性决定了这个变身卡的价值。在敏队与非敏队的对决中,男魔在保证可以出手的情况下,精卫卡是一个冰人的不二选择,而普通的帮战如果感觉神兽卡较为奢侈,可以用亲和相近的神兵卡代替。

精卫卡不仅适用于冰人,同样适用于仙族,在敏修正相对比较优秀的情况下,看重的是火属性75%,敏队中克金仙的不错选择。


三、黄金卡。其实我想说,黄金卡对于敏队存在的唯一价值就是五行仙的需要。黄金卡亲和是18,相对于范式卡和精卫卡亲和差一,而且种族不同,使用黄金卡势必造成整体修正降低,而且通过上面计算可以看到,自身修正在3范式、1精卫的队伍中只有186%。但是就是因为黄金卡100的金属性,能够使克木仙的威力发挥到最大,在碰到非敏队的对手,整体修正不是很严苛的情况下,克木仙首选黄金卡。


四、浪淘沙卡。非主流敏队可能会有混人或者大力人喜欢用浪淘沙卡,这个变身卡很少有敏队使用,除非是一些极端的针对性战术。


以上就是几种比较常见的变身卡,下面分析如何去灵活运用。


首先最重要的范式卡,由于其土五行50,使得变范式卡的强克仙族不得不考虑杀伤问题。看到很多敏队中的仙族盲目得选择五行技能,在这里包子又要发几句牢骚了。


一个变范式卡的仙族,不考虑其他因素的情况下,首选的五行技能应该是如人饮水,这样配合范式卡的土属性才能发挥出增加伤害的作用。


选择枯木逢春的仙族变了范式卡,除非是技能和装备可变度较小而不得已为之,否则是不推荐的,伤害的缩水是必然。当然,自身属性对于伤害的加成极限也只有40%,五行技能提高50情况下极限只有20%,范式卡50的土属性最终造成的影响不会超过10%,很多情况下,你提升水五行秒11W和提升木五行秒9W可能不会对战斗结果造成太大影响。


其次是黄金卡的选择,在仙族不可缺少的敏队中,火力的输出起着至关重要的作用。更多时候,一个敏队面对血量较多的对手的时候,男魔有必要适当降敏,仙族也有将伤害提高到最大。


这时候仙族选择黄金卡而带来范式魔的修正降低无害反利,尤其是一魔三仙的队伍,3个黄金仙配合五行技能秒出的伤害是相当恐怖的。


最后补充一种情况,很多时候对阵的血队,大浪卡是他们应用最多的一种卡,这时候除了上述的克木黄金仙和变克水范式仙,克金的精卫仙或者范式仙也是不错的选择。


敏队在不同的情况下灵活多变得选择变身卡,是取胜的关键



[ 本帖最后由 小笼包 于 2011-12-31 21:51 编辑 ]

8楼 发表于: 11-12-28 10:28

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2011-12-28 21:46


大话中经常流行这么一句话,没有长胜的队伍。那么我们从主观视角来看,这句话是不是可以翻译成,没有打不赢的队伍呢?也就是说,如果适当的针对不同的队伍选择不通的战术和搭配不同的种族,是否可以将胜利紧握在手呢?


敏队在很多人眼中,再怎么多变也不过就拿两下子,然而我却想说的是,只要针对每一种队伍做出理性调整,真的可以做到求败的程度。是不是我口出狂言,各位看官看完这楼再下结论。


经常听到一些朋友大谈血队无敌的理论,尤其是敏队克星。很多诸如此类的玩家,要么没有玩过敏队,要么根本不懂得敏队。近期残梦套装大放异彩,使很多队伍纷纷转型,所谓的残梦队伍便如此得来。为什么没有以其他套装命名的队伍类型,为什么前期的太皓、悲回风之类的套装在经历一段时间之后几乎完全被残梦的光芒所掩盖,这从此可以看出残梦的威力。由于残梦的加点方式,使这种类型队伍多位低敏血队,更减少了敏队生存的空间。面对现阶段的各种挑战,如何才能保持自己的不败金身呢?


首先从装备选择的多样性谈起。


每个队伍成员都应该有多套不同的装备搭配,如男魔的敏装、血装、高抗装备,仙族的敏装、高克装和抗装,人族的强冰套、强混套、敏装,诸如此类。在面对不同对手,及时更换不同装备。一键换装系统已经逐步推出,曾经让玩家们头疼的装备复杂的搭配也会有很好的处理。


上面谈及了敏队的几种不错的种族搭配,下面来更深层次说明如何利用好这几种队伍的优点,扬长避短。


经过一些录像我们发现,双男魔队伍和后面几种队伍只有一个种族担当的角色不同。比如到三炮队,将男魔换为仙,在分裂队将男魔换为分裂魔。涉及到种族转换的可能操作成本更加高,然而一个敏魔转换为一个分裂魔却对有些人来说易如反掌。


由于三仙队和分裂队都是克制血队的一种有效的搭配,一旦与单男魔的敏队杀手——双男魔队可以自由转换,大家想想,是否可以应对所有的队伍呢?没错,双男魔其中一个男魔收集一套装备加点分裂装备,随时根据战斗需要在敏魔与分裂魔之间转换,如此一来便不惧怕任何一种队伍。


接下来是仙族。我们知道现在的残梦套装给PK格局造成了多大的冲击,甚至说有些队伍完全败在这个套装手上也毫不为过。但是我们想想,残梦套装的属性是根据灵性高低来增减伤害,而仙族自身的灵性加点是否可以给我们带来一点启示?


前面有说过,对与敏队中任何一个成员的速度,都可以适当调整而转化为杀伤、抗性或者其他想要的属性,那么对于敏队中的仙族,是否完全可以在一些并不需要太高速度的战场中将速度转化为灵性从而也可以搭配残梦套装最大化杀伤?我们可以想象,在一个三炮的敏队中,第三个火力点出手的速度已经不再重要,而担当着更为重要的火力输出单位。这中角色收集一套灵性要求加灵性的装备,在适当的时候降敏来提高基础伤害,可以想象配合五行技能的加成输出有多恐怖。


第三个需要提及的,是有关分裂符混。将分裂附混引入敏队并将其发挥到一个新高度的,包子最早见的是折梅问雪服务器的忆家族敏队,由于在召唤兽技能刚刚普及的阶段敏队收到了前所未有的考研,血队更是借此气焰暴涨,根据大力最风光的那段时间,大力队伍几乎成为血队克星,然而就在敏队对抗血队最绝望的时候,将大利因素与敏队的有事相结合,收到了非常不错的效果。如果在面对一些针对性极强的血队时,可以适当增加一个甚至两个附混的分裂魔或大力人。

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2011-12-31 20:54


如此看来,敏队其实最大的敌人其实是几率,敏队也是最经不起几率打击的。除此之外,如果真的懂得灵活得变阵,没有打不赢的对手,只有超越不了的自己。



[ 本帖最后由 小笼包 于 2011-12-31 20:55 编辑 ]

9楼 发表于: 11-12-28 10:28

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2011-12-28 21:50


很多时候,我们习惯性的因循以前的思路思考问题,也就是所谓的惯性思维。我们很多时候只会玩一种大话,却不知道其实我们眼里的游戏并不是想象中的那么简单。下面跟随包子一起,去了解一些你平时可能见所未见闻所未闻的关于敏队的一些东西。


1.敏队的大部分单位是不抗睡的,因此很容易遭到睡杀控制。这时候如果有一只6坐管制下的抗睡95的高敏宝宝,往往会起到意想不到的作用,当然前提是必须有一个这种战术宝宝的位置。

2.我们知道男魔的速对于敏队来说有多大作用,但是我们却忽略了另外一点:并不是只有男魔才会出速,有一种装备属性叫被攻击释放乾坤借速,如果运用得当,轻而易举决定胜败。

这里对这种奇招重点做说明

我们知道很多情况下2个敏队对拼,在双方都有化无的情况下拼的是化无被破解之后的第一敏,由于此类敏队绝大多数都是双男魔的队伍,也就是说这里面比的是双方各两个男魔中速度较慢的一个谁先出手。

然而如果一个装备稍差的男魔适当降敏,全部堆积成被攻击释放乾坤借速这个属性,无默契配饰+装备炼化完全可以达到80%以上!这时候由速度最快的男魔第一回合砍另一个释放加速状态的男魔,被速的3个单位肯定是2个男魔和一只年,这时候年顶化无,该男魔出5速,局势瞬间明朗了

说了这么多,大家应该明白我的意思了,如果通过这种战术,其实比的是本队中敏较高的男魔与对方敏较低的男魔的出手先后顺序,在化无生效之前依然可以通过装备来提速,两个水平相当的敏队,胜利的天平会瞬间倒向一边。

当然这种战术可以适当衍生出别的战术,比如有些区的男魔不是很多的情况下,可以用年代替男魔来执行任务,但是无论如何,有一点必须要说明,就是释放借速的男魔孩子一定不能带金刚、铁布衫、龙腾、先发这4个小孩技能,原因大家懂得。


类似战术,包子只见过花样年华服务器的战家族,在本服务器可能成名已久,但是我首次见到是在前不久的跨服英雄会的皇宫录像。

从开始的魔砍魔到现在的年顶魔,相信以后会有更多的新花样。

附上近来的录像: (19.16 KB) 下载次数: 906
2011-12-31 21:31

如果魔的速度足够快过年,加上孩子的龙腾先发,我还是认为魔砍魔的战术较好。

3.对于400灵性仙来说,灵性要求的配饰属性强于敏要求配饰属性,有着更高的抗性和血法属性;同理500根骨的人鬼族,根骨要求的配饰也比敏要求配饰更加适合携带。


4.仙族在速度与强克(也就是杀伤)的转换中,通常会选择替换项链。其实如果是180项链更换为强克58的链子,远远不如衣服帽子总共56点的强克属性替代加敏的炼化属性,因为衣服帽子炼化属性极限是加敏42*2。



[ 本帖最后由 小笼包 于 2012-1-5 12:38 编辑 ]

10楼 发表于: 11-12-28 10:29

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2011-12-28 21:52


开发组,说好的2011年底的十联呢?


服务器联赛对于大话玩家意味着什么,我们都懂的。敏队出身的大话人,多半都是经历过大话最顶尖PK的,如果没有展示自己的至高舞台,很多东西都失去了意义。


时隔4年的九联或许承载了人们太多太多的期待,然而期望与失望是成正比的。在很多人看来,九联已经没有曾经的大话2联赛的传奇色彩,10联是否还值得去期待?每个级别的登顶服务器,会被划分到更高的级别,便会有更高的挑战;而在九联留下遍地遗憾的更多数服务器的勇士们,在联赛结束之后依然固守大话之路的他们,对十联期待的心情我们可想而知。


九联内部循环赛时期,无数久负盛名的敏队服务器诸如紫气东来等,敏队甚至都没有越过第一道坎便倒下了,而在九联一直征战到最后一天的队伍,或多或少也都留下一些不甘。


2011年大话经历了太多,这也让我们队接下来的10联有更多的期待。每一届联赛,光鲜的服务器也就只有那么几个,但是折戟的队伍确实数不胜数,然而即使失败,也是一种财富,世上并没有唾手可得的成功。


如果可以,很乐意陪同大家一起在2012这个特别的年份里,一起相约十联。



[ 本帖最后由 小笼包 于 2011-12-31 20:18 编辑 ]

11楼 发表于: 11-12-28 10:30

——————————相关补充——————————

一、接六楼

——————————符文篇——————————


现如今符文对于任何一种队伍都有至关重要的作用,敏队自然也不例外。合理的应用可以发挥敏队最大的优势,盲目的跟风则早晚会栽跟头。


每个种族在一场至关重要的战斗中,基本上强法符文、抗性符文以及属性符文每种都要用一个。


男魔来说,敏队的对决中选择的是复活、千色(或者抗冰12)和速度。碰到其他队伍则要适当选择降敏加血,加血符文代替速度符文。个别情况下,比如第一回合男魔出手后被其他单位拉隐身,仙族的在速上之后可能也达不到足够的出手空间,这时候男魔可以考虑运用强速符文代替复活。


400灵性的仙族如果选择灵性要求的配饰,180级变卡进入战斗后的血量应该在6W左右,这时候如果场上存在讨命效果,那么一旦中报复基本是直接报销。对仙族来说,30的速度远远没有1W血量更有价值,因此仙族在任何情况下都应选择加血符。强法符的选择上,如果有年配合释放五行技能,五行符文是最佳的选择,不考虑其他任何因素情况,提升五行+五行符文的效果是100%的狂暴效果,如果自身装备带有强克那么威力会更大。因为在2700敏的水平线上,除了年再也没有其他召唤兽可以用来配合仙族,因此如果没有年,但是又不能降敏的情况下(比如2个敏队碰撞),那只能选择狂暴。如果碰到的不是敏队,仙在降敏提速后依然可以快过对方敏魔,这时候可以用普通的宝宝如全敏黄金冰块作为五行宝宝释放技能,因此依然可以选择克符。抗性符文的选择上,千色是首选,在一些特定情况下,可以选择单抗符文。


人族和鬼族由于自身血量已经足够,因此属性符文可以选择8000符或者3000符,更多的法量意味着更大的出手空间。强法符和抗性符参考人仙。



——————————药品篇——————————


在这里主要给大家简单介绍2种药品的使用,分别是隐身药和火眼金睛。如果对于身经百战的敏队来说,灵活使用药品在实践中早已积累了丰富的经验,这里提到的只给大家作为参考。


首先是隐身药。隐身药对敏队来说,极少情况下才会用到,因为敏队的先发制人的决定方式决定了隐身药对于第一回合基本是不起作用的,当然也不排除为了保证人族的出手而隐身,更多情况下使用隐身要是为了将战术延续到下回合。


隐身药对于破釜沉舟式的一魔三炮类型敏队,在第一回合高速度单位施放完法术之后对其进行隐身,第二回合对倒地的火力拉起继续输出是个很有用的战术。选择被隐身的对象一般情况下都是男魔和高速度的宝宝。这时候如果有子虚乌有技能,那更锦上添花。


第二种药品是火眼金睛。在敏队面对的更多的是非敏队的阵容,尤其在高级PK舞台上,很多队伍为了保险起见第一回合都会使用隐身药来保证出售,尤其是面对敏队的情况下,第一回合的出手更是其乐至关重要的作用。这时候作为敏队来说,适当的应用火眼金睛破除对方隐身,也是一个很好的战术。


火眼由于是对地方全体起作用,因此不用考虑对什么单位使用的问题,而只是一个使用时机的问题,即如何在合适的时候破除对方隐身才会有更大的效果。


这里主要有两种情况。


我们先从敏队的特征来看,敏队的5个角色速度比其他队伍更加接近,因此在他们速度区间里很少有敌人会存活,而隐身药也不适合在男魔与仙族出手之间使用。


如果对方隐身成功了,那么只有两种可能:一是在男魔出手之前隐身,而是在仙族出手之后隐身。


第一种情况,非敏队拉隐身的唯一单位只可能是年,被隐身的可能是敏魔,也可能是人族。而这时候男魔尚未出手,因此火力的输出也不会伤及隐身单位。破这种隐身的时机很难拿捏,尤其是单男魔敏队中。首先只能用宝宝来用火眼,其次这个宝宝要比仙快比魔慢。


第二种情况,就是在仙族出手之后对方拉隐身,但是这种情况局限性太大。首先火力输出之后高敏贫血的单位基本被带走,紧接着宝宝可能会被控制,因此只能选择敏稍高而有经得住敏队轰炸的单位,而且稍不留神就可能战术失败。破解这种战术很简单,就是男人出手之前对敌人使用火眼,尤其是配合敏攻魔紧接着分裂控制,效果可想而知。


然而遭遇战中我们无法预知对方的战术,这样如何去判断对方隐身的可能性就显得尤为重要。由于第一种情况要求对方的宝宝配置要比较高,因此三炮队伍面对对方有可能比男魔更快的单位时,可以采用这种战术,而敏攻魔的队伍显然第二种战术更加合适。



[ 本帖最后由 小笼包 于 2012-1-5 13:19 编辑 ]

12楼 发表于: 11-12-28 10:30

结束语——写给大家,写给自己

前前后后码字一共4天时间,今天终于告一段落了。很多次都想放弃,因为写的越多越感觉涉及到的内容越琐碎,我笨拙的语言表达能力或许会让大家理解起来比较吃力,在这里包子说句抱歉,因为毕竟我也不是专业写作的。但是年关将至,包子在几个月来给论坛也没有多少贡献,这个帖子多多少少算是将功赎罪吧,也算是给自己一个交代。

有关于敏队的东西,想说的话太多太多,然而有些东西,实战和理论的差距是在字面上所体现不出来的,所以各位爱好敏队的同志们也不要局限于这个帖子,自己的创新和灵感才是最重要的,只要沿着胜利的道路一直走下去,那么你的见解也一定是正确的。

近年我在录像上看到各大服务器的敏队争端,不由得对现在大话发展感慨不已。大话已经陪伴我们从孩提时代变为一个个的成年人,然而很多人成长的速度已经远不及大话转变的速度,于是我看到一些抱着旧理念的玩家们花着冤枉钱,运用着一些早已过时的战术。这种现象在论坛可能比较罕见,但是在实际游戏中,相信大家都亲有体会。

我知道每一个观点都应承担被批判的责任,我知道我在完结这个帖子之后很多人对我的看法会提出各种质疑,不管是合理也好,不合理也罢,如果这些东西能给真正需要的人提供一点点的启发和帮助,那么我的目的就达到了。

由于个人一些原因,我在一个月前将自己的游戏号处理掉,在可预见的时间里也不会再涉足大话了。但是论坛我还会经常来,可能一段时间以后我也会落伍,因此这个帖子也基本上是包子最后一个攻略帖子,以后不会在花费如此多的精力和时间来研究我曾经深爱的大话。

其实,还有太多太多话想说,却不知从何说起,那就这样吧,祝各位朋友游戏愉快,新的一年有新的气息。


小笼包

2011/12/31



[ 本帖最后由 小笼包 于 2011-12-31 19:08 编辑 ]

13楼 发表于: 11-12-31 20:39

有任何错误,请大家尽快指出来

14楼 发表于: 11-12-31 20:52

现在有个漏洞就是强克符 你们懂的

15楼 发表于: 11-12-31 20:59

前排?

16楼 发表于: 11-12-31 21:14

翻页!

17楼 发表于: 11-12-31 21:16

写的不错

18楼 发表于: 11-12-31 23:29

没人看啊

19楼 发表于: 11-12-31 23:32

来分,精品文章.现在的人都喜欢看,不喜欢回帖 .

20楼 发表于: 11-12-31 23:43

都是高科技,,,,

21楼 发表于: 11-12-31 23:56

1.常规的敏队带强克负敏回血鬼居然被你不看好。但我要说有时候3S也是一种杀伤,鬼回能保证打击的连续性,而且负敏,最慢意味着也是最快,并不是依赖男鬼。
2.全敏的仙不是没有用处,用处很大,只是愿意尝试的人不多而已,在己方男魔不是足够自信的情况下完全能独立破盘。现在技能时代,无论全敏炮还是敏法炮都得祈祷报复别出。6万血的魔确实秒不死,但是配合讨命技能下,4万血的魔还是轻松能秒的。但话又说回来,现在还有几个6万血的魔 因此这样的全敏仙也没有多少针对用处。
3.现在有敏队盛行的服务器,我个人不看好PK技术能多高明,如果系统不修改,10联我们再看有多少敏队吧。
敏队是曾经的王者,但是现在脆得象纸,已经丧失了在高端PK的位置。

22楼 发表于: 12-01-01 5:23

23楼 发表于: 12-01-01 9:25

说实话
现在很少看见你所说的这种敏队了
大多数队伍还是都有着男鬼的
当然你说这样的队伍到不了最高的高度
但是,如此硬件,对绝大多数队伍来说都太过于奢侈了
大话的中坚不只有顶尖人民币战士,大多还是4阶配置的平民!并且···4阶有且只有一件!
作为平民队伍,没有男鬼,下回合多半出不了手!
这篇攻略,也就只能看看而已!没有任何参考意义!
我拿的是4阶,遇见5阶队伍输了是正常,不然对面会说不正常!
我有可能遇见5阶么?当然可能!输了就输了!

24楼 发表于: 12-01-01 18:08

原帖由 财神 于 2011-12-31 23:56 发表
1.常规的敏队带强克负敏回血鬼居然被你不看好。但我要说有时候3S也是一种杀伤,鬼回能保证打击的连续性,而且负敏,最慢意味着也是最快,并不是依赖男鬼。
2.全敏的仙不是没有用处,用处很大,只是愿意尝试的人不多 ...
关于男鬼,我本以为很多人跟我意见相一致,因此并没有做详细阐述,看来不少人依然摆脱不了这个束缚。
首先你提到的三尸杀伤,三尸的作用究竟是回血和杀伤,普通情况下什么更加重要,相比不用我说大家都知道。权衡轻重,如果想要杀伤,却选择三尸,如果想要连续性,无男鬼的队伍依然可以通过很多途径来为后来的出手创造机会,更何况,敏队有时候越是想为自己留后路,反而约会陷入被动,就这样一部一部偏离敏队本身的路。

现在暂且不考虑男鬼对于敏队的利弊,我们在先说一点:男鬼在敏队最后一个出手,此时如果一个优秀的敏队拥有着压倒性的火力的话,很容易出现这样一个尴尬的现象,就是在一轮进攻结束以后,对面仅有的几个未倒下的单位几乎全部被冰人控制,那么这时候男鬼的出手价值直接荡然无存。当然你可以说,敏队可以带混人配合男鬼啊,按照这种思路走下去,一个敏队如果以男鬼为作战中心的话,那么就有了我们现在几乎看到的绝大部分常规队,那就不叫一个敏队了。

说了这么多其实只是想说明一点,男鬼在其他队伍的重要性无可厚非,但是在敏队很多作战经历中,男鬼的价值很大程度上打了折扣,而且配置男鬼注定要舍弃一个火力单位,对于输出至上的敏队,三尸的杀伤远不及一个炮每回合几十万的输出。

全敏仙的问题前面已经说清楚了,而敏队搭配讨命技能显然是利大于弊。讨命本来是一把双人剑,对于贫血的敏队来讲,如果单纯为了让对方敏魔不堪一击而使己方全体降低防御力,显然不是一个合理的战术。至于常规队以及血队的敏魔,现在很多手持500根骨强盘武器的敏血魔血量已经达到了十几万,而即使一个没有加血的180级敏魔,达到6W血并非难事,而且配合加血符文,基本上为了防敏队而搭配的悬刃讨命战术,使得很多魔的血量必须保证出手的机会。试想一个全敏仙面对这样的盘魔,还那么容易直接秒杀吗?

像你说的敏队在一个服务器并不多见,并不是因为这种队伍相比于其他队伍占据劣势,而是敏队造价至高,令绝大多数的人放弃了追逐的脚步。而坚持下来的,很多由于战术的死板玩敏队并不犀利,只有很少一部分人,才真正知道敏队的精华。联赛敏队少本是常见,但一定会多于所有服务器的敏队比重,因为联赛是高端队伍的舞台。

[ 本帖最后由 小笼包 于 2012-1-1 18:18 编辑 ]

25楼 发表于: 12-01-01 18:22

原帖由 nf009 于 2012-1-1 09:25 发表
说实话
现在很少看见你所说的这种敏队了
大多数队伍还是都有着男鬼的
当然你说这样的队伍到不了最高的高度
但是,如此硬件,对绝大多数队伍来说都太过于奢侈了
大话的中坚不只有顶尖人民币战士,大多还是4阶配置 ...
对于你的观点我不置可否,术业有专攻,这篇帖子可能对大多数人来说可能是纸上谈兵,真正起到作用的只有小部分人。

26楼 发表于: 12-01-01 19:27

男鬼是杀伤也是回血,有这样两全其美的单位为什么不用呢,我感到很奇怪。你的敏炮能秒十几万的时候是面对不抗的对手吧,或者说你面对的是同你一样的敏队吧。
  打上盘的队伍时候,我很怀疑炮的杀伤能否赶上一个强克3S的伤害。这可能是你我认识的差别吧。你天生的认为鬼就是回血用的,至于杀伤可以忽略不计。但从没有想过他也是一种有效的杀伤,尤其在目前普遍高抗仙法的年代。
  正如你所说,如果不破盘,敏队失败了一半,但怎么样在不能破盘的环境下拿下比赛,才是敏队应该考虑的问题。能顺利速抽秒控完全进入敏队节奏的比赛是没有悬念的,这点我想你会认同的。
  但目前很少能看到的这样的情况(你也是在说当前形势,那我就跟你讲讲当前形势),我说的只是事实而已,起码在我遇到的相当层次的队伍PK中很少见到,尤其是敏队VS血队的时候。能让你破盘的血队,也一定不是个好血队。
  在我理念中,敏队并不是只注重杀伤才叫敏队,真正的敏队是充分利用好先发优势,杀伤得当,控制有效。我曾经组过敏队,一个5阶敏炮,一个5级SB炮,曾经在两个队员之间我取舍过,事实发现,能破盘的时候5级SB也能破盘,不能秒杀的单位,5阶炮也秒杀不了,两者没有什么质的差别。顺便说下,我队伍配置的是2个炮,一个强克高敏炮主要破盘,一个稍微低敏强克五阶炮用来秒杀冰人和宝宝。
  如果简单的认为2回合就解决战斗的敏队就是成功的敏队,也就是你所追求的那种极限杀伤的敏队,我就觉得理解有点肤浅。起码在我认为,2回合就能解决战斗,要么对手不在同一个层次,要么对手不知道变通,战术理解能力有限而已。
  敏队最想见到的是完全进入自己的节奏,但最无聊也是进入自己的节奏,其中的感受你可以去体会。

[ 本帖最后由 财神 于 2012-1-2 04:34 编辑 ]

27楼 发表于: 12-01-02 23:01

好像有点多的样子啊

28楼 发表于: 12-01-03 2:40

我觉得现在的敏队太弱不禁风了,在提高火力杀伤的前提下,也要提高控制力度。敏队就依靠一个敏冰人的话,那这个队伍基本没什么前途了。血队一个将死就能让你很难受。我觉得现在男魔、400灵仙、500根骨女鬼、500根骨冰人、800-600敏混人才是王道

29楼 发表于: 12-01-03 2:41

路过

30楼 发表于: 12-01-03 2:43

睡觉了,明天在看~~~~

还发布了